Il nuovo Title Update di Gears Of War E-Day è stato annunciato. La nuova patch correttiva è disponibile dal 14 ottobre per il download su Xbox Series X/S e PC.
L’aggiornamento non apporta correzioni al gameplay, nello specifico vengono risolti solo problemi legati alla stabiltià generale del gioco e alcuni problemi presenti nella modalità Campagna single player.
L’aggiornamento in questione apporta dei fix e delle modifiche anche alle altre modalità più giocate, come la Horde Siege e Versus.
Gli sviluppatori sono a conoscenza di altri problemi che non sono stati ancora risolti, quindi alcune fastidiose problematiche che alterano l’esperienza di gioco, bisognerà attendere la prossima patch correttiva. Di seguito riportiamo il fix completo del Title Update divulgato dalla software house.
Miglioramenti Interfaccia Utente
- Ridotte le dimensioni del testo diagnostico visualizzato nell’angolo in basso a sinistra dello schermo.
- Aggiunta un’opzione per disattivare i segnali acustici degli oggetti collezionabili nella Campagna.
Correzioni Generali
- Su PC, Xbox e dispositivi portatili, sono stati apportati numerosi miglioramenti alla stabilità e all’ottimizzazione per le configurazioni hardware supportate.
- Su PC, Xbox e dispositivi portatili, sono state apportate diverse ottimizzazioni della memoria per risolvere i problemi di arresto anomalo e il calo delle prestazioni durante le sessioni di gioco prolungate.
- Risolti diversi problemi relativi al collegamento degli account e all’accesso.
- Risolti diversi problemi con il menu Social e l’elenco degli amici.
- Ulteriormente migliorate le protezioni anti-cheat dei server.
- Risolto un problema per cui alcune impostazioni per daltonici non venivano visualizzate come descritto.
- Nella Campagna e in Horde Siege, risolti diversi problemi per cui alcune modifiche alle armi non funzionavano come previsto.
Campagna
- Risolti diversi problemi che impedivano il corretto tracciamento dei progressi in alcune sezioni del Diario di guerra e degli obiettivi.
- Risolto un problema che impediva di registrare i progressi durante le sessioni cooperative.
- Risolto un problema nella modalità a schermo condiviso che impediva di aggiungere un secondo giocatore durante la navigazione nel menu principale.
- Risolto un problema che faceva rimanere visualizzati sullo schermo gli indicatori dei punti di interesse (POI).
- Nell’Atto Uno, Capitolo Uno, risolto un problema che causava la comparsa di nemici impossibili da uccidere.
- Nell’Atto Due, Capitolo Uno, risolto un problema nella modalità a schermo condiviso che impediva ai giocatori di proseguire dopo una disconnessione.
- Nell’Atto Due, Capitolo Uno, risolto un problema che impediva l’avvio degli scontri.
- Nell’Atto Tre, Capitolo Due, risolto un problema che impediva al boss di tornare nell’area dello scontro.
- Nell’Atto Tre, Capitolo Quattro, risolto un problema che impediva alle armi di essere visualizzate correttamente durante la sequenza cinematica.
- Nell’Atto Tre, Capitolo Quattro, risolto un problema che impediva ai personaggi non giocanti (NPC) di attaccare i nemici nelle vicinanze.
- Nell’Atto Quattro, Capitolo Uno, risolto un problema nella modalità a schermo condiviso che faceva perdere la visuale al secondo giocatore dopo la sequenza cinematica.
- Nell’Atto Quattro, Capitolo Uno, risolto un problema che causava la comparsa di uno Sventratore (Wretch) fuori dai limiti dell’area di gioco, impedendo di proseguire.
- Nell’Atto Cinque, Capitolo Due, risolto un problema che intrappolava i giocatori nell’ascensore.
- Nell’Atto Cinque, Capitolo Quattro, risolto un problema che impediva di interagire con l’interruttore del ponte.
- Risolto un problema per cui le votazioni annullate per prepararsi alla partita mostravano l’errore «Giocatori fuori portata».
- Risolto un problema per cui le esecuzioni interrompevano le operazioni di rianimazione.
- Risolto un problema nella modalità a schermo condiviso che impediva ai giocatori di controllare il personaggio dopo aver interagito con una cassa di rifornimenti.
- Risolto un problema per cui il mirino assumeva un colore errato quando si mirava alla bocca di una Bilefrog.
- Risolto un problema per cui le animazioni delle fortificazioni con torrette presidiate non venivano visualizzate quando si entrava in una sessione già in corso.
Horde Siege
- Risolto un problema per cui l’equipaggiamento tattico del Medico (Stim Vaporizer) non rianimava gli alleati quando era attivo il modificatore Fuoco amico.
- Risolto un problema per cui i nemici che uscivano dai buchi di emergenza (E-Holes) risultavano temporaneamente invisibili.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di cambiare la visuale spettatore dopo essere stati uccisi.
- Risolto un problema che rendeva il Corpser impossibile da uccidere durante un evento Invasione.
- Risolto un problema che consentiva a due squadre di avere contemporaneamente lo stesso obiettivo R.I.G.
- Risolti diversi problemi relativi all’evento Invasione di Scoria.
- Risolti diversi problemi relativi alla sequenza introduttiva delle partite.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di montare le sentinelle con mortaio sulle fortificazioni con torrette presidiate.
- Risolto un problema per cui i giocatori iniziavano la partita senza parte delle munizioni.
- Risolto un problema che faceva rimanere bloccati i Boomers nella fabbrica di Armadillo sulla mappa Prospect Bay.
- Risolto un problema che causava l’assenza di effetti sonori (SFX) quando si riattivava la cassa di rifornimenti durante un obiettivo di messa in sicurezza.
- Risolto un problema per cui le missioni di Horde Siege non terminavano se alcuni membri della squadra abbandonavano la partita durante l’estrazione.
- Risolto un problema per cui i buchi di emergenza (E-Holes) interferivano con la posizione degli obiettivi secondari.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con un R.I.G. danneggiato durante la fase di difesa degli obiettivi di riparazione.
- Risolto un problema per cui i nemici si raggruppavano occasionalmente alla base delle scale.
Versus
- In Demolition, risolto un problema che impediva di interagire con la bomba se veniva lasciata cadere durante il suo posizionamento.
- In Demolition, risolto un problema che faceva rimanere bloccata la bomba sulla mappa Park.
- Risolto un problema per cui il Lancer Mk1 non uccideva i nemici con gli attacchi corpo a corpo.
- In Demolition e Crucible, risolto un problema per cui, quando i giocatori tentavano di interagire con un obiettivo, le armi nelle vicinanze avevano la priorità sull’obiettivo stesso.
- Sulla mappa Skyward, risolto un problema per cui l’arco Torque non mostrava la barra della ricarica attiva.
- Risolto un problema che bloccava i giocatori nel menu del profilo durante una partita.
- Su Xbox Series S, risolto un problema per cui diverse armi non mostravano la barra della ricarica attiva durante le partite TDM sulla mappa Precinct.
- Nella modalità Conquest sulla mappa Precinct, risolto un problema che consentiva ai giocatori di controllare le zone dall’esterno delle aree designate.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di attraversare la mappa quando venivano uccisi.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere uccisi da un attacco corpo a corpo di un nemico anche dopo aver eliminato quest’ultimo con un Gnasher.
- Risolto un problema per cui non venivano mostrati gli indicatori dei colpi alla testa messi a segno con il Breechshot.
- Risolto un problema per cui i nastri «Close Shave» e «Better Man» non venivano assegnati sempre, anche quando erano soddisfatte le condizioni richieste.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire una concussione causata da una granata stordente lanciata da un alleato.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rianimare altri giocatori oltre la distanza consentita.
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano immobili se il bersaglio dell’esecuzione si disconnetteva durante l’animazione.
- Risolto un problema per cui la protezione alla comparsa non veniva disattivata quando si sparava senza mirare.
- In Warpath, risolto un problema per cui i tempi supplementari iniziavano quando la zona era neutrale e una squadra era in vantaggio.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di sparare mentre il tabellone dei punteggi era aperto.
- Risolto un problema per cui i giocatori, al momento della comparsa, a volte si ritrovavano rivolti nella direzione sbagliata.
- Risolto un problema per cui il simbolo Omen lampeggiava quando un giocatore veniva rianimato dallo stato DBNO (a terra ma non ancora morto) utilizzando una granata Stim.
Gears Of War: E-Day è il nuovo grande capitolo della serie Gears Of War. La storia riporta i giocatori al Giorno dell’Emergenza, uno degli eventi più importanti nella storia di Sera. Il gioco è ambientato quattordici anni prima del primo Gears Of War e segue Marcus Fenix e Dom Santiago mentre affrontano l’inizio dell’invasione delle Locuste.
Marcus e Dom sono molto più giovani in E-Day rispetto a come li abbiamo conosciuti nei capitoli precedenti della serie. A questo punto della loro vita non sono ancora diventati i soldati che i giocatori conoscono dal primo Gears Of War. Gli eventi del Giorno dell’Emergenza cambieranno le loro vite e il loro modo di vedere il mondo che li circonda.
L’invasione delle Locuste è al centro della storia. Prima del Giorno dell’Emergenza, gli abitanti di Sera non avevano idea dell’esistenza di un nemico come le Locuste.
Quando iniziano gli attacchi, l’umanità viene colta completamente alla sprovvista e deve affrontare una minaccia mai vista prima. Gli eventi di quel giorno porteranno alla lunga guerra che caratterizzerà la serie Gears Of War.
Tornare al Giorno dell’Emergenza permette inoltre al gioco di esplorare un periodo che, nella maggior parte dei casi, è stato raccontato attraverso riferimenti presenti negli altri capitoli della serie.
I fan sanno già quanto sia stato importante quel giorno, ma E-Day si concentra direttamente su ciò che accadde quando le Locuste fecero la loro prima comparsa. La storia è ambientata all’inizio del conflitto, quando la situazione su Sera cambia molto rapidamente.
Il gameplay sarà familiare a chiunque abbia già giocato a un titolo della serie Gears Of War. E-Day mantiene la visuale in terza persona e il sistema di coperture per cui la serie è conosciuta, introducendo al tempo stesso nuovi elementi di gioco. Gli sviluppatori stanno costruendo il titolo partendo dallo stesso stile di combattimento che fa parte di Gears Of War fin dagli esordi.
Marcus e Dom sono anche una parte importante del gioco. E-Day mostra i due personaggi in una fase molto più giovane della loro vita e dedica maggiore attenzione al loro rapporto prima degli eventi del gioco originale.
La loro amicizia si svilupperà in un periodo in cui entrambi devono fare i conti con l’arrivo improvviso delle Locuste e con la distruzione provocata dall’invasione.
Il gioco è sviluppato da The Coalition utilizzando Unreal Engine 5. Questa tecnologia viene utilizzata per realizzare gli ambienti, i personaggi, l’illuminazione e gli effetti visivi di E-Day. Gli sviluppatori stanno inoltre realizzando il gioco come un nuovo capitolo della serie, anziché come un remake del Gears Of War originale.
Per la serie, E-Day significa tornare alle origini della storia. Invece di proseguire la linea temporale stabilita dai capitoli più recenti, The Coalition torna a un periodo che ha sempre avuto un ruolo importante nella storia di Gears Of War. Questo permette anche di vedere Marcus, Dom e l’invasione delle Locuste in una fase che i giocatori non hanno mai vissuto in questo modo.
Gears Of War: E-Day è quindi ambientato durante uno dei momenti più importanti della serie. Racconta l’inizio dell’invasione delle Locuste, segue un Marcus Fenix e un Dom Santiago più giovani e torna agli eventi che hanno plasmato l’universo di Gears Of War.
Per chi conosce la serie, è un’occasione per vedere come è iniziato il conflitto e cosa è successo a questi personaggi prima degli eventi del primo gioco.
Gears Of War E-Day è disponibile sulle piattaforme Xbox Series X/S e PC Steam. Per rimanere sempre aggiornati su notizie, approfondimenti, guide e tanto altro ancora, è possibile seguire anche i nostri canali social su Facebook, X, Telegram, Discord, YouTube e TikTok.